風来のシレン2 − 罠一覧


罠を利用して進む井戸のダンジョン。 SFC版の掛軸裏と違い、罠を持ち歩けるのが特徴。 このダンジョンではシレン自体の攻撃力が無いに等しいです。 罠の使い方をマスターしてまずは10F、次に50F→黄金の間(カラクロイドの盾)、 そして99Fを目指しましょう。
基本の罠について。 ダンジョンを進むにあたって有効な罠ほど星マークが多いです。 できれば優先的に持ち歩きましょう。

落とし穴 ★★★★★
危険なときはこれが一番。ここぞという時だけ使用しよう。 泥棒にも使えるが、店の品物のレア度の低さからいけば使用するのは勿体無い。 ちなみに黄金の間では使えない。気をつけましょう。
デロデロの湯 ★★★★
敵をくさったおにぎりに変える。食料補充にかかせない罠。 即死罠なので数に余裕があるときは思い切って使っていこう。 通常、飛行モンスターには効果が無いが、敵が罠の上にいるとき 「罠作動の巻物」を読むと、お湯が噴出して倒せる。
地雷・大型地雷 ★★★★
罠の周り8マスに有効。即死罠。 歩いているモンスターにはこれが一番である。 飛行モンスターにもこれを自分で踏むなどして対処しよう。 ちなみにシレンへのダメージは、地雷が残りHPの半分、大型地雷は残りHPの3/4。 自分で踏む事を考えればHPの減りが少ないただの地雷の方がいいですね。 井戸後半の主要罠になる。
落石のワナ・大落石ワナ ★★★★
石が降ってきてモンスターにダメージを与える。 序盤は落石のワナが役に立つ。大落石のワナは罠の周囲8マスに効果あり。 シレンのHPが少ないうちは、巻き添えをくらうと倒れる事もあるので 使用時は十分注意すること。 後半は大落石の罠は80ダメージ前後だったはず。 それでも倒せない敵もいますけどね。
毒矢のワナ ★★★★
敵の攻撃力を下げる事ができる。 敵からのダメージが1ダメージになるお得なワナ。 このダンジョンでやっかいな敵ベスト3に入るカミカゼには強力な一撃。 直接攻撃がダメージ1になるだけで、ドラゴンの炎、大砲の弾等はそのままのダメージ。 これを意図的にぶつけれるようになりましょう。 この罠については後で詳しく説明します。
バネ ★★★
緊急脱出用に何個か持ち歩きたいところ。 しかし、どこに飛ばされるか分からないので、使いどころが難しい。 モンスターハウスに飛ぶこともしばしば・・・。 この罠の上にアイテムを投げるとどこかに飛ばせます(意味無し)。 私はモンスターを連れて通路に入って、挟まれたときに使ってました。 たくさん所持してるときは「とにかくワープ」で階段を目指すのもいいかもしれません。
眠りガス ★★★
敵を眠らせる。逃げたい時、間合いを取りたいときに使いましょう。 個人的にはこのダンジョンでは別にあってもなくても良い気もします。 経験値コンボを狙うときに組み込んでもいいかもしれませんね。
ころび石 ★★★
敵を転ばせアイテムをゲットできる。 序盤はどんどん使っていきたい。壊れずのワナがある場所の入り口で使えばなお良し。 経験値コンボに組み込んでもいいけど、わずかながらダメージを与えるのであまり適してないかも。
回転板 ★★★
これを踏ませれば混乱させることができる。 敵との間合いを取りたい時、同士討ちさせてLVアップさせたいときに有効。 後半になればあまり意味の無い罠のようにも思えるが・・・
鈍足のワナ ★★
敵の動きが遅くなる。 敵から逃げるときに使えるが、通路に逃げたときに 向こう側から他の敵が来れば、結局サンドイッチ状態(笑) 個人的には回転板よりも劣ると思います。
木・鉄の矢のワナ ★★
毒矢の罠同様に矢が飛んできます。 飛行モンスターに有効。 壁際の同罠に物を投げて矢をゲットする方法もあるが、 矢は後半はほとんど必要ない(というか弱い)ので集めなくてもいいと思う。
大こうずいのワナ ★★
敵もシレンも大ダメージをくらいます。 巻物、おにぎりもダメになります。 緊急時に使うか、水路に囲まれたアイテムを取りたい時などに使用するくらいしか・・・。 あと、このワナは見つけたら敵に踏まれないうちに拾っておきましょう。 発動してからでは遅いですよ。
装備はずしのワナ ★★
敵の特殊攻撃を封印できる。毒矢の罠と組めばいい感じかも。 単体だとほとんど価値の無い罠です。 これも経験値コンボに。
丸太の罠 ★★
踏むと丸太に数マス飛ばされる。 これも小技で少し使う程度。 強敵を倒す威力を持ち合わせていないので後半はほとんど無視して良い。 経験値コンボに組み込むといろいろ大変なのでこれは混ぜないほうがいい。
召喚スイッチ ★★
敵を数体召喚する。
力がそれほどないこのダンジョンでは厄介な罠である。 見つけたらすぐに撤去したい。 しかし、ワナ壊れずの罠があるところで、地雷などと組み合わせて レベル上げをすることができる。 本当は評価は星1つなんだけど、期待をこめて2つに(笑)
トラバサミ
敵が数ターン移動できなくなる。近くによると攻撃はくらう。 あまり意味ない罠ですね。 間合いを取りたい時にどうぞ。
ケロケロの罠
守備力が0になる。 敵への攻撃のほとんどが罠によるものなのに、守備力0にしてもあまり意味はありません。 使うとしたら序盤のみ。経験値コンボに組み込んでもいい。
水てきポットン・イガイガボトボト
どちらも上から降ってくるダメージ罠。 どちらもそれほど攻撃力が無いし、地雷や落石類で十分なので拾う必要はないだろう。
一方通行 序盤:★★★★
終盤:★
矢印の方向に1マス強制移動。 ワナこわれずの土偶がある部屋の入り口に置くと、敵は入って来れないし、 シレンは経験値が入るという嬉しい罠。 経験値コンボに組み込む代表的な罠である。 後半はLV上げに使う事もなく、また単体でも意味がほとんど無い。
レンサのワナ 序盤:★★★★
終盤:★
この罠のまわり8マスの全ての罠と同じ効果を発揮する。 経験値もたくさん入る。これの使い方も後ほど紹介する。


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